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vendredi 31 juillet 2009

Parlons de HORSE avec Lou Krieger, vol. 4

Après l'article précedent sur les ajustements nécessaires au jeu en limites fixes, cette semaine Lou Krieger nous parle de l'importance de la lecture des adversaires dans le poker en général et pour une partie de HORSE en particulier.

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LIRE VOS ADVERSAIRES par Lou Krieger pour Pokernews.com

Une des premières choses que tout joueur de poker apprend est d'obtenir une "lecture" de ses adversaires. Qui joue bien? Qui est serré et passif? Qui est sélectif et agressif? Qui est trop agressif? Quels joueurs misent trop souvent avec de faibles mains et vous payent lorsque vous avez misé pour valoriser la votre? Quels joueurs sont susceptibles de jeter leur main face à une agression et vous permettre ainsi de voler des pots par le bluff, en particulier lorsque vous êtes prêt à tirer une fois sur le flop, et encore une fois sur le turn quand le tableau ne semble pas aider votre adversaire?

Vous connaissez le vieux dicton: «Si, au bout de quinze minutes vous ne savez pas qui est le pigeon, c'est que c'est vous!".

Il y a beaucoup de vérité dans ce vieil adage, et en plus du message évident, il parle aussi de la nécessité de "profiler" vos adversaires selon leur style de jeu lorsque vous commencez une partie.

Mais le HORSE n'est pas qu'un seul jeu mais cinq et les lectures que vous obtenez d'un adversaire pendant un tour de Texas Hold'em pourraient s'avérer très différentes de celles que vous obtiendriez du même adversaire au cours des tours d'Omaha Hilo, de Razz, de Stud ou de Stud Hilo. En fait, c'est presque comme si vous êtiez face à cinq adversaires au cours de chaque rotation complète de HORSE.

Cela découle tout naturellement du fait que chaque joueur ne se débrouille pas aussi bien dans chacune des variantes qui composent le HORSE et c'est de là que les bons joueurs de HORSE tirent leur avantage. Parce que les compétences de chaque joueur varient d'un jeu à l'autre, ils ont tendance à aborder chaque jeu différemment. Certaines différences viennent du fait que certains joueurs peuvent avoir du mal à comprendre certaines nuances d'un jeu en particulier. Et même lorsqu'un joueur est conscient de ses lacunes, sa stratégie pourrait le conduire à être soit trop prudent soit au contraire excessivement agréssif.

Pour avoir l'avantage sur vos adversaires, vous devez vous rendre compte que le joueur qui semble dominer son sujet dans un tour de Holdem va peut être être totalement perdu lors du tour de Stud Hilo. Pour vous assurer le meilleur avantage possible, vous devez écrire un livre sur chaque joueur pendant chaque rotation. En conséquences, vous ne pourrez être fixé sur les compétences réelles d'un joueur avant que chacune des composantes du HORSE n'ait été jouées, à moins que ce joueur ne montre aucune compétence ni même la moindre idée de ce que peut être la stratégie du poker.

Cela signifie que vous aurez à étudier chacun de vos adversaires au cours de chaque rotation, et d'évaluer leurs niveaux de compétence comme si des joueurs complètement différents jouaient à chaque changement de variante.

Commençons par le commencement. Déterminez quel type de mains de départ vos adversaires jouent. Est-ce qu'ils ne jouent que des grosses cartes au Holdem? Pensent-ils que deux mains de Holdem décentes forment une bonne main d'Omaha Hilo? Jouent ils le troisième meilleur low à l'Omaha Hilo? Sont-ils prêts à tout risquer au Razz sur un simple tirage? Jouent ils avec une paire plus faible contre une paire plus forte avec une carte supérieure en face au Stud, en sachant que leurs cartes sont vivantes? Jouent ils avec une main haute contre une main basse au Stud Hilo? Est-ce qu'ils tirent pour la main basse?

C'est juste un échantillon du type de questions auxquelles vous devrez répondre à chaque tour de jeu. Et ce n'est que le début. Une fois que le flop est exposé dans les tours de Hold'em et d'Omaha Hilo, et une fois que la quatrième et cinquième rue sont exposés dans les trois jeux de Stud, vous avez besoin de savoir à quel point vos adversaires sont-ils prêts à tirer pour la main gagnante. Cet exercice a pour but de déterminer si vos adversaires sont prêts - pour ne pas dire impatients - à tirer pour la main gagnante, même si la présomption de gains ne compense pas la probabilité de toucher la carte ou les cartes nécessaires pour gagner.

Dans les jeux tels que le Razz et le Stud Hilo où l'exposition des cartes d'un joueur qui composent son board peut signaler la forte possibilité de victoire ou de défaite - vous aurez à déterminer si votre adversaire est prêt à jeter des mains sur la sixième rue, qui ont été dans le peloton de tête plus tôt dans la course. Certains joueurs, qui ont pris des briques (NdT: tirer une mauvaise carte) tandis que leurs adversaires ont touché des petites cartes, éprouvent parfois de la difficulté à jeter les mains de ce genre, et c'est une grande faiblesse dans leur jeu.

Vous devez éviter la tendance à classer un joueur basé sur la façon dont il joue dans l'un des jeux qui composent le HORSE. Beaucoup de joueurs accordent trop de crédit à un adversaire, car ils savent qu'il est un bon au Hold'em ou à l'Omaha Hilo.

La vérité à ce sujet c'est que vous ne savez rien d'un joueur tant que vous ne l'avez pas évalué dans chacune des variantes séparemment. Ce fantastique joueur de Hold'em peut ne pas avoir joué au 7 Card Stud plus de trois ou quatre fois dans sa vie, et, par conséquent, peut ne pas être en mesure de jouer des mains difficiles, comme une grosse paire cachée ou trois cartes de départ sans aucune paire et ni tirage. Mais lorsqu'ils sont confrontés à une décision difficile, l'adversaire pourrait alors se retrouver perdu dans une main ne sachant pas si il est favori ou outsider, et cet adversaire pourrait alors faire de grosses erreurs parce qu'il ne sait pas ce qu'il faut faire dans ce cas.

C'est là toute la beauté du HORSE. Un adversaire coriace pourrait se transformer en un pigeon juste devant vos yeux lors de l'apparition d'une nouvelle variante. Pour savoir qui sont les morts-de-faim, il faut les lire, et le lire tout le temps. C'est la seule façon d'identifier les meilleurs cibles pour gagner de l'argent, et la seule façon de savoir quand ils sont faciles ou quand ils jouent dur.

En conclusion, étudiez vos adversaires sans relâche, écrivez un livre sur chacun d'eux à chaque tour de jeu. A partir de là, allez y tranquille, mais surtout allez-y!

Parlons de HORSE avec Lou Krieger, vol. 3

Ajustements pour le jeu en limites fixes

Et oui, c'est qu'il est bavard Lou, il en a des choses a dire et c'est tant mieux non? Mais d'abord j'ai envie de dire bonjour a mon premier abonné fidèle, qui se trouve être une abonnée et si vous aussi vous avez envie de lui dire bonjour, suffit de cliquer sur ce lien :)

Donc cette semaine, Lou Krieger nous parle des ajustements nécessaires pour le jeu en limit, un article très utile pour les afficionados du No Limit Holdem qui voudrait s'essayer au HORSE. Bonne lecture!

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Le HORSE, comme on l'a souligné précédemment, est un jeu déséquilibré car la plupart des adversaires sont principalement des joueurs de Texas Hold'em qui pourraient commettre l'erreur de ne jouer que sur cette force. L'argent gagné ou perdu au poker est avant tout une question d'écarts de compétence relative par rapport à vos adversaires. Il ne s'agit pas de la façon dont vous jouez par rapport à une norme abstraite.

Le HORSE est également déséquilibré du fait que les variantes comme le Omaha Hilo et le Stud Hilo sont des jeux à pot partagé alors que le Razz, le Holdem et le 7 Stud sont des jeux a pot unique, même s'il peut arriver de partager le pot de temps en temps (en cas d'égalité).

Il y a une troisième perspective, même si celle-ci est plus subtile que les autres et tend à être liée plus au style et à l'orientation du joueur qu'à son niveau de compétence.
Pour de nombreux joueurs de poker qui ont découvert le jeu depuis 2003 - alors que le poker en ligne et les tournois de poker retransmis à télévision contribuait à rendre ce jeu aussi populaire - le poker signifie une et une seule chose: Holdem No Limit! C'est le seul jeu qu'un grand nombre de ces joueurs connaissent. Ils y jouent exclusivement; ils y jouent bien, et ils n'ont pas beaucoup d'expérience dans les autres jeux qui entrent dans la composition du HORSE et enfin ils n'ont pas beaucoup d'expérience non plus dans le jeu en limit, et ce même lorsqu'il s'agit de Limit Holdem.

Bien que le Limit Holdem et le No Limit Holdem semblent très proches, les fondations de ces jeux sont différentes et la structure des mises conduit à des stratégies radicalement différentes.
Choisir les bonnes mains de départ est tout aussi important en Limit qu'en No Limit, mais il existe d'importantes différences dans le genre de mains que vous devriez envisager de jouer. La plupart des joueurs de No Limit recherchent des mains de départ avec un fort potentiel et avec lesquelles ils espèrent prendre tout le tapis de leur adversaire.

Dans le jeu en Limit, ce n'est pas du tout le cas. Le truc en Limit Holdem c'est de profiter de chaque petit avantage car le profit viendra de petits coups accumulés, qui doivent être répétés encore et encore. Pour réussir en Limit, vous devez baser votre choix de mains de départ en conséquence.

Voici quelques exemples. Une main comme K-J (Roi - Valet) peut être candidate à faire top paire avec un bon kicker (NdT: la carte qui accompagne votre carte pairée) et peut dégager un bon profit quand elle le fait dans un jeu en Limit. Dans les bonnes circonstances, K-J peut même être relancée avant le flop. Mais dans une partie de No Limit, vous ne cherchez pas une main pour faire top-pair-top-kicker mais une main qui vous permettra de prendre le stack (NdT: tapis) de votre adversaire.

Une "pocket" paire de six est vulnérable en Limit parce que le flop va presque toujours afficher une overcard (NdT: carte dont la valeur est supérieure à celle de votre paire), et que n'importe quel adversaire peut donc s'en servir pour faire une meilleure paire que la votre. Bien que les chances de flopper un brelan soit les mêmes en Limit qu'en No Limit (7,5 contre 1), la valeur de ce brelan en Limit ne justifie généralement pas le fait le suivre contre cette cote.

Le choix d'une main de départ en no limit hold'em est plus souvent liée à la hauteur des tapis et à la position qu'autre chose. Le No-limit Hold'em est une histoire de cotes implicites, c'est à dire l'argent que vous pouver gagner si vous avez la chance de faire une grande main. Le plus vous et votre adversaire avez chacun en jetons en face de vous, plus vous devriez être prêt à miser sur des mains qui seront facilement jetées sur le flop, ou bien qui vous permettront de gagner un gros pot quand elles touchent le flop.

Cela est très different dans le jeu en Limit, et en cela, les joueurs de No Limit ont besoin d'effectuer des ajustements importants dans leur réflexion stratégique. En limites fixes, il n'est plus question d'essayer de prendre l'intégralité du tapis adverse. De fait si le tapis adverse est suffisamment profond, cela est quasiment impossible du fait même des mises limitées. Au lieu de cela, les bons joueurs de Limit sont à la recherche de petits profits sur un grand nombre de pots.

En No Limit, la séléction des mains de départ dépend de la profondeurs des tapis et de la propension de votre adversaire à engager une part importante de son stack avec une main qui n'est pas la meilleure possible. La position est primordiale en No Limit; la position vous donne la garantie d'agir en dernier. Chaque fois que vous agissez après votre adversaire, vous pouvez jouer un certain nombre de mains que votre adversaire ne pourrait pas se permettre de jouer, le forçant à jeter sa main le plus souvent.

La position est également importante en Limit. Mais au moins en Limit, le joueur qui agit en premier sait précisement ce que son adversaire peut décider de miser, s'il décide de le faire, et le joueur en position précoce peut alors déterminer sa stratégie pour la suite du coup en toute connaissance de cause.


En No Limit, il est beaucoup plus facile de pousser un joueur en dehors du coup qu'en Limit, en particulier s'il est sur un tirage, en misant de façon à ce que les cotes du pot ne permettent pas de rémunérer le risque compte tenu des cotes d'amélioration.

Les tournois sont encore une autre affaire et les décisions qui y sont prises sont souvent liées à la taille du tapis par rapport aux blindes et antes qui entrent en ligne de compte. Lorsque vous êtes à court de jetons, cette fameuse paire de 6 pourrait bien avoir l'air bonne car vous allez bientôt vous retrouver à tapis de toute façon et que vous ne pouvez plus attendre indéfiniment une paire d'As, de Rois ou de Dames. Si vous le faites, vous risquez d'être saigné a blanc par les blindes et les antes. Quand bien même seriez vous assez chanceux pour toucher une de ces mains, vous n'auriez plus assez de jetons pour que cela change le cours de votre destin.

Pour les joueurs de No Limit souhaitant franchir le pas et jouer en Limit, il est donc crucial de développer un kit de mains de départ qui permettent de voir le flop avec des espérances positives sur le long terme. Si vous avez une idée des mains jouables vous pouvez comparer avec celles que je donne dans mes livres ou ceux de David Sklansky ou celles que d'autres auteurs suggèrent dans leur livre sur les parties de cash game en Limit.

Bien que la plupart de ces livres parlent de Texas Holdem uniquement, vous devrez également le faire pour l'Omaha Hilo, le Razz, le 7 Stud et le Stud Hilo. Si vous êtes déjà expérimenté et gagnant dans chacun de ces jeux, alors vous n'avez certainement rien d'autre a faire que de perpétuer ce que vous faites déjà lorsque vous abordez cette variante au cours d'une partie de HORSE. Dans le cas contraire, ou si vous avez tendance à être perdu au milieu d'une main, un jeu de bonnes mains de départ vous permettra de toujours savoir où vous en êtes, et ainsi d'économiser de l'argent en sachant quand il faut continuer et quand il vaut mieux ne pas insister.

Pour les joueurs de No Limit, le jeu en limit demande un changement d'état d'esprit pour la bonne raison que le No Limit et le Limit sont des jeux complètement différents...

dimanche 26 juillet 2009

Parlons de HORSE avec Lou Krieger, vol. 2

J'ai commencé la semaine dernière à mettre sur ce blog des traductions des articles que Lou Krieger consacre au HORSE dans les colonnes de pokernews.com. Comme à chaque fois, vous pouvez retrouver l'article original en cliquant sur le titre de ce post. Bonne lecture...

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Le HORSE se joue en limite fixe et se présente sous la forme d'une rotation de 5 variantes différentes jouées successivement. Il se joue a 8 joueurs pour éviter de manquer de cartes dans les jeux de Stud (NdT: Razz, 7 Stud, 7 Stud Hilo). Les changements de variante peuvent avoir lieu a chaque tour de table ou après une période de temps pré-définie.

Le HORSE est un acronyme qui définit aussi l'ordre dans lequel sont jouées ses differentes composantes:
H - Holdem
O - Omaha 8
R - Razz
S - 7 Stud
E - Eight-or-better (7 Stud Hilo)

Vous pouvez occasionnellement trouver d'autres combinaisons comme le ROE (Razz, Omaha 8, Stud 8) ou tout simplement du OH (Omaha / Holdem) [NdT: pokerstars propose des tables de 'SHOE' et fulltilt propose également un jeu nommé 'HEROES']. Allez soyons fou et jouons une petite partie de CHORSEL en ajoutant une tour de Crazy Pinaple pour commencer et un peu de 5 Card California Lowball pour finir.

Si vous envisagez de jouer sérieusement au HORSE, la première chose que vous devriez savoir c'est que c'est un jeu déséquilibré. Il est déséquilibré en ce sens que la majorité des joueurs sont d'abord des joueurs de Texas Hold'em et qu'ils vont tout naturellement penser que c'est là que réside leur principal avantage.

Si vous regardez quelques tours de HORSE, vous verrez qu'il y a plus d'argent misé, gagné ou perdu au Hold'em que dans n'importe quel autre jeux. Je n'ai pas de données scientifiques à l'appui, mais mon opinion subjective est que l'Omaha Hilo serait la deuxième variante en termes de mises , avec le 7-Card Stud et le 7-stud Hilo probablement au coude-à-coude pour les troisième et quatrième places, et de Razz en dernier.
[NdT: Intuitivement j'aurais placé le Razz en bien meilleure position, peut être même devant le Holdem mais tout comme Lou, je n'ai pas de données scientifiques :-))]

Vérifiez vous-même. Vous trouverez beaucoup de joueurs en ligne qui sont très actifs au cours des jeux à "flop" (Hold'em et Omaha), mais qui vont quasiment disparaître pendant les Studs. Mais ces joueurs font une grosse erreur en jouant seulement sur leur propre force. Au Poker ce n'est pas tant de savoir si vous jouez bien qui compte mais comment vous jouez par rapport à vos adversaires. C'est un jeu d'habileté relative, et alors que vous êtes vous même peut-être meilleur au Hold'em qu'au Razz mais que, votre adversaire joue au Hold'em aussi bien que vous mais qu'il est absolument lamentable, pitoyable, et putride au Razz, au 7-Stud, et au 7 Stud Hilo, ce sont à ces jeux que vous allez pouvoir faire de l'argent et non au Hold'em.

Le HORSE est également déséquilibré en ce sens que le l'Omaha Hilo et le Stud Hilo sont des jeux a pot partagé alors que pour le Holdem, le 7 Stud et le Razz c'est la meilleure (ou la plus mauvaise en ce qui concerne le Razz) main qui l'emporte. Bien qu'il puisse arriver de partager le pot aussi dans ces jeux, cela n'est pas si courant. En outre, nul ne joue au Hold'em, au Razz, ou au 7 Stud avec pour seule et unique ambition de partager le pot, alors que vous trouverez de nombreux joueurs d'Omaha Hilo et de Stud Hilo qui jouent avec des mains qui ne peuvent gagner que la moitié du pot.

Si vous songez à devenir un joueur sérieux de HORSE, il est important de garder ces deux pensées bien présentes à l'esprit. Elles reviennent sans cesse, et la compréhension de leurs implications stratégiques font la force de chaque joueur de HORSE. Ces concepts sont si importants que je vais les résumer à nouveau, ici:

Le HORSE est un jeu déséquilibré. Voici pourquoi:

• La plupart des joueurs sont des joueurs de Hold'em avant tout, et vous trouverez plus d'action, et plus d'argent misé, gagné et perdu au cours du tour de Hold'em que dans tout autre composante du HORSE;

• l'Omaha Hilo et le Stud Hilo sont des jeux a pot partagé, alors que le Hold'em, le Razz, et le Stud sont des jeux ou la meilleure mains emporte l'intégralité du pot. Bien que l'objectif de tout bon joueur devrait être de gagner l'intégralité du pot (faire un "scoop"), beaucoup de joueurs seront mariés à des mains qui ne peuvent gagner que la moitié du pot, et de fait de nombreux pots seront partagés, réduisant le rendement de chaque coup gagné et atténuant également la perte d'un coup si vous pouvez néanmoins récupérer la moitié d'un pot.

Dans les parties d'argent de HORSE (cash game), pour les jeux à flop comme le Holdem ou l'Omaha Hilo, il ne coute rien de jeter une main si vous n'êtes pas dans les blind. Mais bien que beaucoup de joueurs de Holdem se considèrent eux-mêmes adroit à l'Omaha, ils vont quand même jeter quelques mains qui leur pose problème et en jouer d'autres qu'ils ne devraient pas.

Vous verrez également des joueurs faire l'impasse sur le Razz, d'autres éviter de rentrer dans beaucoup de mains de Stud / Stud Hilo. Cela ne peut se faire sans un certain coût pour la bonne et simple raison que ces jeux ont un ante (NdT: mise obligatoire payée par tous les joueurs avant de recevoir leurs cartes) et si vous passez un nombre trop important de mains par manque de confiance ou de familiarité avec ces jeux, cette taxe régulière apparemment négligeable va inexorablement entamer votre tapis.

C'est encore plus évident en tournoi. Les jetons perdus lors des tours de Razz et de Stud / Stud Hilo et les mains que vous auriez pu jouer et peut-être gagner, sont des jetons en moins pour les tours de Holdem et d'Omaha, jeux dans lesquels vous pourriez en faire le meilleur usage.

Un autre principe primordial du jeu de HORSE est qu'il est joué en limites fixes. Pour ceux qui ont joué au poker avant 2003 - avant que l'impact des tournois de poker télévisés n'attirent une foule de joueurs de Texas Holdem No Limit - ce n'est pas un problème. Ceux-là ont probablement joué au poker en 'limit' presque exclusivement - ou au moins pour les cash games. Pour ceux d'entre vous qui n'ont que peu ou pas d'expérience du poker en limite fixe, et bien, disons que c'est très différent du 'no limit'. Vous ne pouvez pas faire le même genre de manoeuvres que vous pourriez faire dans un jeu 'no limit'. Vous connaissez le principe: quand vous envoyez tous vos jetons "all-in" dans le pot, il y a peu de chances que votre adversaire vous suive, à moins d'avoir vous-même un petit tapis.

Le jeu en 'limit' ne vous donne pas la même force de dissuasion, et vous ne pouvez pas manipuler les cotes offertes à votre adversaire simplement en manipulant la taille de vos mises. Le jeu en 'limit' repose moins sur le bluff et moins sur les cotes implicites que le 'no limit'. En ce sens, il s'agit plus d'un jeu "toucher pour gagner", où la meilleure main prend le pot la plupart du temps.

Nous en reparlerons bientôt.

vendredi 24 juillet 2009

Généralités sur le Razz

Un excellent post que je viens de découvrir sur le forum Club Poker... A lire absolument (cliquez sur le titre pour suivre le lien ;-)

jeudi 23 juillet 2009

Article: Parlons de H.O.R.S.E. avec Lou Krieger, Vol. 1

Depuis Mai 2009, Lou Krieger publie chaque semaine un article sur le H.O.R.S.E. sur le site anglophone "pokernews.com" dans les pages stratégiques (cliquer sur le titre pour suivre le lien vers l'article original). Ces articles ne sont pas traduits sur le site francophone. Ce qui suit est donc une exclusivité "Horse Poker Blog" :-D
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Je vais ouvrir une nouvelle rubrique consacrée au HORSE sur PokerNews. Elle apparaîtra ici (ndt: sur le site de pokernews) chaque samedi, et je prévois de continuer à écrire cette chronique jusqu'à ce que le sujet soit entièrement exposé.

Dans la réflexion sur la meilleure manière de présenter cette série d'articles, j'ai décidé de construire cette rubrique sur le jeu lui-même - du moins la plupart du temps. Bien que certains de ces articles seront sur le HORSE dans son ensemble, la majorité des articles concerneront ses composantes. Comme la stratégie pour le Texas hold'em, par exemple, est tout à fait différente de celle du Razz, chaque variante doit être présentée et expliquée dans la perspective stratégique de jouer à ce jeu en particulier au cours au cours d'une rotation de HORSE.

Mon plan est d'aborder une composante du HORSE chaque semaine, de sorte que vous pouvez vous attendre à trouver un article sur hold'em, suivi par un autre sur l'Omaha Hilo, et ainsi de suite chaque semaine. Après cinq semaines, je devrais avoir complété une rotation complète, et je recommencerai de nouveau et ainsi de suite...

Mais il y'a aussi des idées et des concepts stratégiques qui englobent HORSE dans son intégralité. Ces concepts transversaux font que le HORSE est un tout qui dépasse la simple somme de ses composantes. J'intercallerai ces articles dans la série à chaque fois qu'il me semblera approprié de le faire.

Imaginez que vous soyez dans un casino dans lequel chaque variante du HORSE serait distribuée, mais pas le HORSE lui-même. Vous pourriez penser que vous pouvez acquérir une certaine expérience du HORSE en jouant simplement une heure à la table de Limit hold'em, puis passer à l'Omaha Hilo, le Razz, le 7-Card Stud et enfin le 7-Stud Hilo. Bien que vous ne trouverez certainement pas de casino traditionnels qui offre tous ces jeux de poker (NdT: encore moins en Europe), vous pouvez trouver tous les composantes du HORSE en ligne - et rien ne vous empêche de passer d'un jeu à l'autre pour acquérir une experience du HORSE; mais elle serait différente de l'expérience que vous auriez eu si vous aviez participé à un véritable jeu de HORSE au lieu de jouer successivement chacune de ses composantes.

A l'issue de ces cinq heures de jeu, vous aurez joué chacun des jeux qui composent le HORSE, mais pas au HORSE lui-même, car il existe de nombreuses différences entre HORSE et ses variantes, et nous allons essayer de les isoler et d'en discuter dans cette série d'articles.

Le HORSE existe depuis longtemps, mais a gagné en popularité depuis que les World Series of Poker ont ajouté un tournoi à $ 50,000 de buy-in au menu en 2006 et ce, à la demande des grands noms du poker, pour qui le 'Main Event' était devenu trop envahi par les satellites qualificatifs. Avec plus de 5000 joueurs, il était devenu difficile même pour les grands joueurs de surmonter un tel field pourt gagner (NdT: La présence de Phil Ivey en finale du Main Event cette année vient contredire ces craintes). Ainsi, avec 50.000 $ de buy-in , le premier événement de HORSE ne fut peuplé que de grands noms du poker, avec des bankrolls en proportion, et remporté par le regretté Chip Reese. Cela n'a d'ailleurs surpris personne, Chip Reese ayant été considéré comme l'un des meilleurs joueurs du monde pendant des années.

Vous pourriez ne pas être le meilleur dans aucun des jeux, mais si vous êtes bon à tous, vous pourriez bien être un joueur de HORSE gagnant.

Alors, qui suis-je et pourquoi je vais écrire cette série d'article sur le HORSE? Au cas où vous ne me connaissez pas, je suis l'auteur de 11 livres sur le poker de plus de 400 articles sur la stratégie de poker. J'ai écrit pour presque tous les magazines de poker au cours des 15 dernières années. Actuellement, je suis le rédacteur en chef et chroniqueur de journal "Poker Player Newspaper", et j'ai aussi écrit pour "Player Ireland". Je parle également de poker chaque semaine sur mon émission de radio internet, Keep Flopping Aces, qui est diffusée en direct sur roundersradio.com chaque jeudi soir.

Si vous avez des questions à propos du HORSE ou un avis sur le jeu, écrivez-moi à loukrieger@aol.com. S'il vous plaît n'oubliez pas de mettre le mot "HORSE" dans la ligne d'objet, sinon votre message risque d'être relégué à mon dossier spam. Je répondrais aux meilleures questions le mieux dans cette rubrique.

mercredi 22 juillet 2009

C'esr reparti pour un tour

Dans les articles précédents, j'ai rappelé les règles de chacune des variantes qui composent le HORSE: Limit Holdem, Omaha Hilo, Razz, 7 Stud, 7 Stud Hilo

Connaître les règles ce n'est sans doute pas suffisant pour "savoir jouer". Cependant, on peut rapidement intégrer quelques stratégies de base qui permettront d'aborder chaque variante dans les meilleures conditions.

Je suis allé cherché sur la toile en quête d'information et j'ai trouvé quelques articles interessants que je suis en train de traduire. Ces traductions seront postées d'ici peu sur ce blog avec le lien qui vous permettra de retrouver l'article original.

A très bientôt donc...

Les règles du jeu #5: règles du Stud High Low

Mélangez le 7 Stud avec le Razz, ajoutez un zeste de "eight-or-better", secouez le mélange et vous obtenez le 7 Stud Hilo "eight-or-better". Le 7 Stud Hilo est à la fois la deuxième variante Hilo (après l'Omaha Hilo) la troisième variante de Stud et la dernière composante du HORSE (E pour Eight-or-better)

Le 7 Stud Hilo est un jeu de "split pot" dans lequel deux moitiés de pot sont attribuées: une pour la meilleure main haute et l'autre pour la meilleure main basse. Contrairement au Razz, la main basse n'est valable que si elle est inférieure ou égale au 8 ("eight-or-better")

Il est possible de remporter les deux parties du pot en ayant la meilleure main en haut et en bas, on dit alors que le joueur a réalisé un "scoop".
Par exemple, si vous avez A2345 vous êtes bien parti pour prendre le pot en entier a moins d'être battu en haut par une quinte supérieure ou une couleur ou par un full et de partager en bas avec un autre joueur en possession de la roue (the "wheel' en anglais désigne la main A2345 dans les jeux "lowball").

Pour le reste le 7 Stud Hilo se joue comme les autres variantes de Stud.

Chaque joueur doit miser un ante
Chaque joueur reçoit d'abord 3 cartes - 2 face cachée et une face visible
Le bring-in est attribué à la carte la plus basse en commençant par le "2" (L'As étant ici un cas particulier car c'est à la fois la carte la plus forte et la plus faible) puis le 3 et ainsi de suite. En cas d'égalité c'est la hiérarchie des couleurs qui permet de départager deux cartes de même valeur, de la plus forte à la plus faible:
- Pique
- Coeur
- Carreau
- Trèfle

Les enchères se font en "limit". Imaginons une partie de 7 Stud Hilo dont les mises sont 1$/2$ avec un bring in de 0.50$. Le joueur au Bring in est obligé de miser au moins le montant du bring-in avant même de pouvoir coucher ses cartes. S'il le souhaite, il peut aussi effectuer une mise entière de 1$.

Le joueur suivant peut à son tour se coucher, suivre, ou relancer de 1$ en misant 2$ (en supposant que le premier joeur ait misé 1$). Le joueur suivant pourra se coucher, suivre les 2$ ou relancer à 3$.
Généralement le nombre de relances est limité à 3 (soit 4 mises). Dans notre exemple, si un joueur relance à 4$, les autres n'ont plus d'autres choix que se coucher ou suivre mais ils ne peuvent plus relancer.

Après ce tour d'enchères les joueurs reçoivent une quatrième carte appelée "quatrième rue" face visible. Contrairement au 7 Stud (High) il n'est pas possible d'effectuer une grande mise lorsqu'une ou plusieurs paires sont visibles. Toutes les mises se font à hauteur de la petite mise pour ce tour.

Le premier joueur à agir à partir de ce tour et pour les tours suivants est celui dont les cartes visibles permettent de former le combinaison la plus forte. A ce tour de jeu, il est possible de "checker" (faire parole) tant qu'aucun joueur n'a misé.

La cinquième carte ou "cinquième avenue" est distribuée face visible. A partir de ce tour, et jusqu'à la fin, les mises se font à la hauteur de la grande mise.

La sixième carte est distribuée face visible, suivie d'un tour d'enchères.

Enfin la 7ème carte est distribuée face cachée, suivie d'un dernier tour d'enchères. Les joueurs restants dans le coup abattent leurs cartes (retournent leurs cartes fermées) et les deux demi-pots sont attribués de la même manière qu'a l'Omaha Hilo.

Ainsi se termine le premier tour de HORSE. Maintenant que nous avons vu les règles de chaque variante, nous allons repartir pour un second tour en essayant de dégager les stratégies de bases pour bien aborder chaque variante.

lundi 20 juillet 2009

Les règles du jeu #4: règles du 7 Stud

Le "S" du HORSE est un grand classique du poker: le Stud à 7 cartes. Les américains savent y jouer avant de savoir marcher; c'était LE jeu de poker par excellence avant d'être progressivement détroné par le Holdem.

Le 7 Stud, ou plutôt les Studs forment une famille de poker à part entière. Ils sont facilement reconnaissables au fait que les joueurs se voient chacun distribué 7 cartes: d'abord deux cartes fermées puis une ouverte (visible); puis 3 autres toujours face visible, suivie a chaque fois d'un tour d'enchères; et enfin une dernière carte, face fermée suivie d'un dernier tour d'enchères.

Contrairement au Holdem, Il n'y a donc pas de cartes communes... sauf dans un cas très particulier: celui ou il n'y aurait plus assez de cartes à la 7ème rue pour en distribuer une à chaque joueur. Dans ce cas la dernière carte ne serait plus une carte privative face cachée mais au contraire une carte commune face visible!

Autre particularité du Stud, il n'y a pas de petite et grande blind. Le pot initial est constitué par les ante que chaque joueur doit miser obligatoirement avant de recevoir ses cartes et par le Bring-in que va payer un seul joueur en fonction de la valeur de sa carte visible (door card). Au 7 Stud c'est la carte la carte plus faible qui poste le bring-in, à savoir un 2 s'il y en a un, sinon un 3 et ainsi de suite. L'As est considéré comme la carte la plus forte. S'il y a au moins deux cartes basses de valeur égales qui se "disputent" le bring-in, elles seront départagées par leur couleur qui sont classées dans l'ordre suivant, de la plus forte à la plus faible:
- Pique
- Coeur
- Carreau
- Trèfle

Admettons que parmi huit joueurs, deux aient un 4 visible, un 4 de coeur et un 4 de trèfle, et qu'il s'agisse de la plus faible valeur visible à cet instant. Suivant la hiérarchie des couleurs c'est le 4 de trèfle qui est inférieur au 4 de coeur et qui par conséquent devra s'acquitter du bring-in.

Notons que le joeur en question peut choisir d'effectuer une mise entière: c'est à dire qu'au lieu de payer simplement le montant du bring-in, le joueur qui agit en premier peut effectuer une mise entière s'il le souhaite, ce qui aura comme conséquence que les joueurs suivants devront suivre pour le montant de la mise entière et non plus pour le montant du bring-in. La valeur des mises, ante et bring in dépend de la partie mais généralement l'ante est inférieure au bring-in elle-même étant inférieure à la petite mise.

Le 7 Stud et ses déclinaisons se jouent en limite fixe. Le premier tour d'enchères a lieu après que le croupier ait distribué 3 cartes à chaque joueur dont une face visible, permettant d'attribuer le bring-in. Le joueur au "bring-in" doit au moins payer le montant du bring-in même s'il a l'intention de jeter sa main il devra au moins payer cette mise obligatoire, même si cela doit le mettre "all in". Il peut aussi choisir de jouer agressivement en misant a la hauteur de la petite mise. Il peut aussi choisir de miser simplement le bring in avec l'idée de relancer en fin de parole s'il en a la possibilité.

Les joueurs suivants vont agir à leur tour dans le sens des aiguilles d'une montre . Il peuvent soit se coucher, soit suivre la dernière enchère soit relancer. En général le nombre de relances est limité (cappé) à 3 relances. Lorsque la relance maximale (cap) est atteinte, les joueurs suivants doivent compléter ou se coucher mais ne peuvent plus relancer jusqu'au prochain tour d'enchères.

Le 7 Stud compte 5 tours d'enchères, soit un de plus que pour le Holdem et l'Omaha.
Après le premier tour d'enchères, les joueurs restants recoivent une quatrième carte, puis une cinquième puis une sixième, chacune étant disposée face visible et chacune étant suivie d'un tour d'enchères.

Cependant a partir du second tour, on détermine à chaque tour quel joueur doit agir en premier. Contrairement au Holdem ou a l'Omaha cela n'est pas déterminé une fois pour toutes à partir du flop. Au Stud, les positions peuvent évoluer à chaque tour d'enchères (sauf le dernier). Pour déterminer le joueur qui devra agir en premier on regarde les combinaisons affichées (cartes ouvertes) et la meileure combinaison devra agir en premier.

Si un joueur affiche [x - x ] A - A, il y a de forte chances qu'il ait a ouvrir les ostilités. De plus, dès qu'il y a une paire visible à ce tour d'enchère (comme c'est le cas ici), il est possible d'effectuer une mise double. Dans une partie à 1$/2$, si un joueur affiche une paire au second tour d'enchères, il pourra soit miser 1$ ce qui est l'enchère normale, soit miser 2$ ce qui n'est normalement possible qu'à partir du troisième tour de jeu. C'est au joueur de décider s'il souhaite effectuer une mise simple, ou une mise double.

Quoiqu'il arrive à partir du troisième tour c'est la grande mise qui s'appliquera qu'il y ait ou non une paire visible. Comme au tour précédent, il faudra déterminer le joueur qui parlera en premier, celui ayant la meilleure combinaison possible avec ses cartes ouvertes.

Au dernier tour, les joueurs restants recoivent une carte face cachée (sauf dans les rares cas ou il n'y a plus assez de cartes). C'est donc généralement le même joueur qui agira en premier sur la 6ème et la 7ème rue (4ème et 5ème tour d'enchères).

Les joueurs doivent former la meilleure combinaison de 5 cartes avec les 7 cartes dont ils disposent (éventuellement 6 + 1 carte commune). Le pot est attribué au joueur ayant la meilleure combinaison de 5 cartes.

Le 7 Stud est un jeu très tactique. De nombreux mouvements sont basés sur la force "apparente" de la main, parfois sans rapport avec la force "réelle" de celle-ci. A contrario, de grosses mains peuvent être dissimulés derrière des affichages anodins. Savoir décrypter l'adversaire est donc vital au 7 Stud.

Avant de revenir sur les aspects stratégiques de base de cette variante, nous allons boucler la boucle en faisant un tour de 7 Stud Hilo "eigh-or-better" complétant ainsi notre premier tour de HORSE.

dimanche 19 juillet 2009

Les règles du jeu #3: règles du Razz

Après les tours de Limit Holdem et de Limit Omoha Hilo, le HORSE entre dans un autre univers: celui des Studs a 7 cartes, en commençant par le Razz dont le but est de former la main de 7 cartes la plus basse possible, l'As étant considéreé comme la carte la plus faible.
Au Razz, comme aux autres jeux de Stud, il n'y a plus de petite et grande blind mais un ante, c'est à dire une petite mise payée par tous les joueurs.

Ensuite, le croupier distribue une à une 3 cartes à chaque joueur, d'abord deux cartes fermées, puis une carte face visible. Dans les jeux de Stud il n'y a plus de cartes communes; chaque joueur doit faire sa main avec ses propres cartes, dont une partie (4) est visible par tous et l'autre partie n'est connue que du joueur (3 cartes fermées).

Le joueur ayant la carte visible la plus forte devra payer une mise forcée supplémentaire appelée le "bring-in". L'As étant la carte la plus faible, c'est donc le Roi qui est considéré comme la carte la plus élevée. En cas d'égalité, il existe au Razz, comme dans toutes les autres variantes de Stud, une hiérarchie des couleurs: Pique, Coeur, Carreau et Trèfle (dans l'ordre décroissant). Le joueur ayant le Roi de pique comme carte visible est donc certain de payer le bring-in.

Edit: le joueur au bring-in peut aussi choisir d'effectuer une mise entière s'il le souhaite, il s'acquitte alors d'une petite mise. Ce mouvement est possible au razz mais on le verra plus fréquemment en 7 Stud ou en 7 Stud Hilo.

Le joueur suivant est le joueur situé a gauche du bring-in et ainsi de suite dans le sens horaire. Au razz, comme toutes les autres variantes de Stud, il y a 5 tours d'enchères contre 4 pour le Holdem ou l'Omaha.

Ce joueur peut soit se coucher, soit suivre l'nechère précédente, soit relancer. Prenons par exemple une partie à 1$/2$. Disons que l'ante est de 0.10, le bring-in de 0.40. Le joueur a la gauche du bring-in peut donc suivre a 0.40, relancer a 1$ ou se coucher. Le joueur suivant peut suivre, relancer à 2$ ou se coucher et ainsi de suite.
En général le nombre de relances est limité a 3; lorsque 3 joueurs ont relancé, les autres n'ont plus d'autre choix que de simplement payer pour voir la carte suivante ou se coucher.
La carte suivante, aussi appelée "4ème Rue", est la deuxième carte visible pour les joueurs encore en course.
A partir de ce moment, c'est au joueur ayant la plus mauvaise combinaison visible de parler en premier puis ensuite au joueur qui se trouve a sa gauche et ainsi de suite dans le sens horaire.

Prenons 3 joueurs
Joueur 1: [X - X] 5 - J
Joueur 2: [X - X] 4 - 4
Joueur 3: [X - X] A - K
Le Joueur 2 a la plus mauvaise combinaison avec sa paire de 4! Nous jouons au Razz, dont le but et de faire la main la plus basse possible. C'est donc a lui d'agir en premier pour ce tour d'enchères. Il peut donc checker ou miser, ses adversaires peuvent suivre, relancer ou se coucher.

Après ce tour, une cinquième carte, face visible est distribuée aux joueurs restants. C'est la "cinquième avenue". A partir de ce tour d'enchères la mise minimum est doublée, un peu comme au Holdem après le flop. Le premier joueur à parler est celui ayant la plus mauvaise combinaison de cartes visibles:

Reprenons le cours de notre exemple avec nos 3 joueurs
Joueur 1: [X - X] 5 - J - J
Joueur 2: [X - X] 4 - 4 - 3
Joueur 3: [X - X] A - K - 6
Cette fois c'est le joueur 1 qui doit parler en premier avec sa paire de valets. On voit que contrairement au Holdem ou à L'Omaha ou les positions sont déterminées jusqu'à la fin du coup, les positions de Stud sont incertaines et peuvent varier a chaque tour de jeu. Nous verrons dans des articles à venir comment cela peut influencer la stratégie.

Après la cinquième avenue vient la sixième avenue qui est aussi une carte visible, la quatrième et dernière du board de chaque joueur.
Vient ensuite la 7ème rue, qui est une carte fermée et qui est aussi la dernière carte distribuée aux joueurs. Les tours d'enchères se déroulent exactement de la même manière de la 4ème à la 7ème carte avec doublement de l'enjeu à partir de la 5ème.

Les joueurs ayant misé jusqu'au bout ont donc 7 cartes, 3 fermées et 4 ouvertes avec lesquelles ils doivent former la meilleure main de 5 cartes, ou plutôt la plus mauvaise. Au Razz, contrairement à l'Omaha hilo ou au Stud hilo, il n'y a pas de condition "eight or better" c'est à dire que les joueurs peuvent utiliser toutes leurs cartes même celles qui sont supérieures au Huit.

Il existe une façon simple de déterminer la meilleure main basse sans se tromper: lire la main dans le sens décroissant comme un nombre; le nombre le plus bas tant déclaré vainqueur.

Voici les mains de nos 3 joueurs, les cartes fermées étant entre [ ]
Joueur 1: [A - 2] 5 - J - J - 8 [7] ce qui donne 8752A
Joueur 2: [9 - 8] 4 - 4 - 3 - 2 [3] ce qui donne 98432
Joueur 3: [7 - 5] A - K - 6 - Q [2] ce qui donne 7652A

C'est donc le joueur 3 qui remporte le pot avec sa main 7652A.
Le Razz est un jeu d'action, de controntation et de tirages. C'est pourquoi il vaut mieux savoir ce que l'on fait avant de s'envoyer en l'air et de compromettre son tournoi de HORSE dans des situations délicates. Nous verrons plus tard quelles sont les stratégies de base qui permettent de d'éviter de faire des bêtises.

Mais d'abord faisons un premier tour de 7 Stud.

mardi 7 juillet 2009

Les règles du jeu #2: règles du Omaha High Low Limit

Apprendre à jouer à l'Omaha High est assez rapide pour un joueur de Holdem. La principale différence est que chaque joueur reçoit 4 cartes fermées au lieu de deux et qu'il doit utiliser exactement deux cartes de sa main et 3 cartes du tableau pour former la meilleure main de 5 cartes. Hormis cette "petite" différence, le tour de jeu, pre-flop, flop, turn, river suit exactement la même logique, le bouton tourne dans le même sens et il y a toujours une petite blind et une grosse blind. Donc en apparence ces deux pokers se ressemblent mais les spécialistes vous diront que ce sont deux jeux radicalement différents... mais ce n'est pas le sujet du jour!

En effet, l'Omaha "classique" (généralement joué en pot-limit) n'est pas une variante du HORSE. c'est son cousin l'Omaha High-low Limit qui est titulaire du poste!

Quelqu'un un jour a eu l'étrange idée de diviser le pot en deux parties égales pour en attribuer une moitié à la meilleure main haute et l'autre à la meilleure main basse. La main haute est une combinaison "classique" comme pour une partie de Holdem ou d'Omaha High qui peut aller de la Quinte Flush Royale jusqu'a la paire de 2 en passant par toutes les combinaisons du poker (carré, full, couleur, quinte, brelan, deux paires, une paire, une carte haute).

Mais une main basse qu'est-ce que c'est au juste?
Une main basse (ou un "low") c'est une main de 5 cartes toutes inférieures ou égales au 8, sans paires!
8 7 5 2 A est une main basse
8 8 5 3 2 n'est pas une main basse
5 4 3 2 A est la meilleure main basse (qu'on appelle aussi la roue ou "the wheel")

Pour déterminer la meilleure main basse, on ignore les couleurs et les quintes.
8 7 6 5 4 est une main basse "plus faible" que 8 4 3 2 A

Dans le même ordre d'idée, imaginons deux joueurs ayant la même main basse 6 4 3 2 A mais que l'un des deux ait en main les cartes As et 2 qui soient assortis avec 6 4 3 du tableau et que l'autre joueur ait aussi A2 en main mais d'une autre couleur. Cela ne départagerait pas les deux mains basses considérées comme identiques et par conséquent chacun recevrait sa part du pot bas, soit un quart du pot global... Bien sur le joueur qui dispose d'une couleur a des chances de remporter la main haute et de s'attribuer en plus du quart de pot pour sa main basse, l'autre moitié du pot soit les trois quarts du pot global.

Quand un joueur parvient a prendre le pot en entier, on dit qu'il fait un "scoop".

Voyons un peu comment ça se passe en pratique.
Le croupier place le bouton, la petite blind et la grande blind plaçent leur mise forcée. Puis le croupier distribue, une a une, 4 cartes fermées à chaque joueur en commençant par le jeoeur de petite blind. Le joueur "sous le feu" (under the gun) parle en premier. Comme nous jouons en limite fixe, il ne peut que relancer du montant de la grosse blind, et sinon suivre ou se coucher. Comme en limit Holdem, la mise double après le flop.

Les joueurs décident de continuer en fonction de leur position et (parfois) de leurs cartes. Je ne rentrerais pas aujourd'hui dans les critères qui permettent de sélectionner ses mains de départ mais ce sera pour plus tard lorsque nous aborderons les stratégies de base.

Le flop.
Pour l'Omaha, le flop fait office de juge de paix: il y a vraiment un avant et un après. Il arrive souvent de manquer totalement le flop si bien que votre main n'aura plus aucun espoir à rester dans le coup. C'est vrai aussi pour l'Omaha High Low. En effet, la texture du flop va (notamment) permettre de déterminer les chances d'avoir une main basse.

Pour qu'une main basse soit possible, il faut au moins 3 cartes au tableau de valeur inférieure ou égale au 8.
Par exemple, sur un flop 8 5 4, il y a de fortes chances pour qu'un ou plusieurs joueurs abattent une main basse au final.
Par contre un flop K 6 2, il ne peut y avoir de main basse déjà faite. Les joueurs ayant deux petites cartes en main (et qui ne sont ni un 6 ni un 2) sont à tirage sur la main basse.
Un flop tel que Q J 9 va définitivement ruiner les espoirs des chasseurs de low cendrés.

Le tournant et la rivière
Les enchères sont disputées de la même manière que pour le Holdem Limit. Après le flop les enchères sont doublées. Les mises se font par incréments d'une valeur égale au double de la grosse blind.

A l'abattage
Dans environ 60% des cas, il y aura au moins 3 cartes basses au tableau et par conséquent il y aura souvent "split" (séparation du pot en deux parties). La moitié basse est attribuée à la meilleure main basse. Si cette main est possédée par plusieurs joueurs, le pot bas est divisé en autant de part que nécessaire.

Prenons par exemple le cas suivant (extrêmement improbable mais peu importe)

Le Tableau K K 8 7 4
Joueur 1: K K A 2
Joueur 2: 4 3 2 A
Joueur 3: Q Q A 2
Joueur 4: T J A 2

Les 4 joueurs ont la même main basse et par conséquent se partagent 1/8ème du pot global.
Le pot haut est attribué au Joueur 1 qui avec son carré de rois remporte seul le pot haut en plus de sa part du pot bas (soit 5/8ème du pot global)

Le joueur 1 a donc utilisé toutes ses cartes: la partie KK pour la main haute et la partie A2 pour la main basse. On voit déjà se dessiner un profil de main de départ pour l'Omaha High-Low: des mains de 4 cartes "utiles" qui permettront de jouer sur les deux tableaux et espérer réaliser le "scoop" parfait!

Mais nous y reviendront plus tard...
En attendant, pénétrons l'univers fabuleux des Studs, en commençant par le Razz...

To be suivred.

lundi 6 juillet 2009

Livres de chevet

Je ne connais pas de livre exclusivement consacré au H.O.R.S.E. et à ses variantes.
Néanmoins, il existe des livres très utiles pour progresser, soit parce qu'on y trouve une partie consacrée à l'une ou l'autre de ses variantes, soit parce qu'on y trouve des informations utiles à toutes les formes de poker.

Voici donc la liste des ouvrages dont je recommande la lecture pour débuter et progresser au HORSE:
  • Poker Super System: Incontournable, LA bible du poker, on y trouve des parties consacrées au Holdem Limit, à l'Omaha High-Low et 7 Stud High-Low
  • Guide Stratégique Full Tilt: Un pavé! mais finalement lecture facile et agréable, et on y trouvera un chapitre sur chacune des variantes du HORSE, a ma connaissance c'est le seul bouquin qui soit aussi complet.
  • Pot Limit Omaha (titre anglais: The Big Play Strategy) Comme son titre français l'indique ce livre traite exclusivement d'Omaha mais attention pas seulement de Pot Limit Omaha (comme son titre français ne l'indique pas). On y trouve aussi l'Omaha high Limit mais aussi l'Omaha High-Low limit (sinon je ne le mettrais pas dans la liste). L'éditeur a donc manqué d'inspiration pour le titre (pourquoi pas Omaha: Le grand Jeu!) mais la traduction est bonne et le sujet est bien traité.
  • Poker de Tournoi: Un bon livre qui traite de presque toutes les variantes a l'exception du Razz. En plus on y trouve des conseils pratiques pour aborder tout types de tournois de poker
  • Poker Théorie: Un autre livre incontournable qui sert à tous les pokers. Beaucoup d'exemples sont illustrés par des mains de 7 Stud mais les bases théoriques et les concepts qui sont développés dans ce bouquin (le bluff, la relance, la carte gratuite, le théorème fondamental du poker, ...) sont communs à tous les pokers. A lire!
Bonne lecture.

Les règles du jeu #1: règles du Texas Holdem Limit

La médiatisation du poker a surtout popularisé le Texas Holdem No Limit qui est la variante du Main Event des World Series, du Wold Poker Tour et de l'European Poker Tour pour ne citer que ceux-là. Il est très facile d'apprendre les règles du jeu du Texas Holdem et c'est sans doute l'une des raisons du succès. Cependant être un joueur gagnant de Texas Holdem No Limit demande beaucoup de qualités techniques et psychologiques a long terme. Heureusement, pour qui souhaite se perfectionner, il existe pléthore de livres consacrés a se sujet et des sites internet comme l'Ecole Française de Poker et son programme de Master Class.

Mais revenons a nos moutons, ou plutôt a nos chevaux. Le Holdem est la première variante du HORSE et comme toutes les autres variantes, le Holdem se joue en limit. Pour les joueurs habitués au No Limit, le jeu en limit demande une certaine dose d'adaptation. Les stratégies de base du jeu en limit feront l'objet d'un post ultérieur; pour aujourd'hui on se limitera a rappeler les règles du jeu.

Les règles du Texas Holdem Limit.
Les Blindes
Au Hold'em, un marqueur appelé « bouton » ou « dealer » indique quel joueur va distribuer les cartes pour la partie en cours. Avant que la partie ne commence, le joueur situé immédiatement à gauche du bouton paie une mise obligatoire appelée « petite blind » et le joueur situé immédiatement à gauche de la petite blind paie une autre mise obligatoire appelée « grosse blind »(qui est généralement le double de la petite blind). Chaque joueur reçoit ensuite ses cartes en commençant par le joueur de petite blind dans le sens horaire.

Chaque joueur reçoit deux cartes privatives face cachées (ou "cartes fermées"). Cinq cartes communes sont ensuite distribuées face ouverte et forment le « tableau ». Tous les joueurs associent ces cartes communes à leurs cartes fermées pour constituer la meilleure main de poker à cinq cartes. Au Hold’em, un joueur peut combiner les sept cartes dont il dispose pour obtenir la meilleure main de poker possible à cinq cartes (en associant aucune, une ou deux de ses cartes à celles du tableau).


Actions des joueurs
Au Hold’em comme dans pratiquement toutes les variantes de poker, les joueurs ont la possibilité de « se coucher » (« fold »), « faire parole » ou « checker », « miser », « suivre » (« call ») ou bien encore « relancer » (« raise »).
Les options disponibles dépendent de ce qu’ont fait les joueurs précédents. Chaque joueur de poker a toujours la possibilité de se coucher, c'est-à-dire de jeter ses cartes et renoncer à gagner le pot. Tant que personne n'a misé, un joueur peut toujours checker (ne pas miser de jetons et garder ses cartes) ou bien ouvrir en misant des jetons.
Si un joueur a misé des jetons dans le pot, les joueurs suivants peuvent alors soit se coucher, soit suivre en misant le même nombre de jetons ou relancer.

Le jeu Pré-Flop
Le premier joueur à gauche de la grosse blind (dit joueur UTG "Under the Gun") doit parler en premier. En général, pre-flop et au flop (les 3 premières cartes du tableau) les mises et les relances ont la même valeur que la grosse blind. Dans une partie de Holdem Limit 2$/4$, la petite blind vaut 1$ et la grosse blind vaut 2$. Après le flop, toutes les mises doublent et valent donc 4$. Le joueur UTG peut donc se coucher, ou suivre en misant 2$ ou relancer de 4$.
S'il décide de relancer, les joueurs suivant auront almors la possibilité de se coucher, suivre la relance de 4$ ou relancer a leur tour à 6$ et ainsi de suite.
Le joueur de grosse blind conclut ce premier tour d'enchères. Il est le seul a pouvoir checker a ce tour si tous les autres joueurs n'ont fait que miser a la hauteur de la grosse blind et que personne n'a relancé préflop.

Le jeu au flop.
Le dealer brûle une carte et distribue les 3 premières cartes communes qu'on appelle le "flop".
A partir du flop et jusqu'à la fin du coup, le premier joueur à parler est le premier joueur actif situé à la gauche du bouton (et ce même si le joueur situé au bouton a jeté ses cartes pre-flop. S'il est encore dans le coup c'est donc le joueur de petite blind qui doit parler en premier. Contrairement au jeu pre-flop, le premier joueur à parler a la possibilité de faire parole. Ce sera le cas des joueurs suivant et ce tant que personne n'aura misé. Dès qu'un joueur mise au flop, les joueurs suivants peuvent suivre le montant de la mise (2$) relancer (4$) ou abandonner le coup en se couchant.
Le joueur actif situé au plus près du bouton conclut se tour d'enchères.

Le tournant et la rivière.
Après le flop viennent deux autres cartes au tableau chacune suivie d'un tour d'enchères. Après le flop, les mises doublent. Dans notre exemple d'une partie a 2$/4$, la mise de départ sera donc de 4$ à partir du tournant (le "turn").
Le dealer brûle une carte et abat une quatrième carte au tableau.
Le premier joueur toujours dans le coup situé à la gauche du bouton parle en premier au tournant et a la rivière (la "river"). Il peut checker, ouvrir à 4$ voire même se coucher! Les joueurs suivants peuvent se coucher, suivre (4$) ou relancer (8$) et ainsi de suite.
Généralement, 4 mises, ou 3 relances sont autorisées. Par exemple, un joueur mise au tournant (4$) un autre relance une première fois (8$) puis un autre surrelance (12$). Le premier ouvreur peut alors se coucher ou "caper" les enchères en effectuant la relance maximum de 16$. Dans ce cas, les autres joueurs n'ont plus que deux possibilités: se coucher ou suivre la relance maximum.

L'abatage
Après la river, si au moins deux joueurs sont encore dans le coup après le dernire tour d'enchères, c'est l'abattage, les joueurs dévoilent leur jeu et la meilleure combinaison de 5 cartes remporte le pot. Occasionnellement, il y aura partage lorsque les deux mains (ou plus) ne peuvent pas être départagées.


Connaître les règles c'est évidemment nécessaire pour joueur mais certainement pas assez pour bien joueur. Le jeu en limit est très différent du jeu en No Limit ou en Pot Limit. Comprendre les subtilités de ce jeu, choisir ses mains et les bon spots est vital pour réussir en Holdem et bien commencer votre partie de HORSE. Nous y reviendrons plus tard. mais avant nous verront les règles du jeu du Limit Omaha High Low, deuxième variante du HORSE.

vendredi 3 juillet 2009

Pour bien commencer

Pour bien jouer au HORSE il faut commencer par bien connaître les règles de chacune des 5 variantes. Savoir jouer n'est certainement pas suffisant pour bien jouer mais il faut bien commencer par apprendre les règles et commencer à s'entrainer dans des tournois freeroll ou sur des tables en argent fictif.

Il est préférable de consacrer du temps sur chaque variante prise individuellement afin de bien comprendre les subtilités de chaque jeu. Commencer directement par des parties de HORSE gratuites ne permettrait pas de passer assez de temps sur chaque variante.

Pour bien commencer, je vais consacrer mes 5 prochains posts aux règles des 5 variantes qui composent le HORSE:
Les règles du jeu #1: règles du Texas Holdem Limit
Les règles du jeu #2: règles du Omaha High Low Limit
Les règles du jeu #3: règles du Razz
Les règles du jeu #4: règles du Stud
Les règles du jeu #5: règles du Stud High Low

jeudi 2 juillet 2009

WSOP2009 - HORSE $50.000 - Victoire de David Bach

David Bach vient d'ajouter son nom a la (courte) liste des vainqueurs du tournoi le plus prestigieux des World Series of Poker: le fameux HORSE à 50.000 dollars.

Ces prédécesseurs ont marqué l'histoire: Chip Reese (2006), Freddy Deeb (2007) et Scotty Nguyen (2008).

Scott Fischman a quant a lui bien gagné un tournoi de HORSE lors des WSOP 2004 mais il s'agissait alors d'un tournoi a 2.000 dollars!

Il y avait cette année 3 tournois de HORSE:
$3.000 HORSE (event #21) - vainqueur: Zacharie Fellows
$1.500 HORSE (event #31) - vainqueur: James von Alstyne
et le World Championship HORSE a $50.000 (event #49)

A noter que lors des deux premiers event un français s'est glissé en table finale: Gabriel Nassif et Fabrice Soulier. Pour parler des français, l'année dernière Patrick Bueno se classait 8eme du HORSE a 50.000$ et surtout la performance de Bruno Fitoussi runner-up de Freddy Deeb en 2007. Le HORSE a semble-t-il un bel avenir dans l'Hexagone!

A tout vite!